Stratego | Ein Geländespiel mit Karten
Spielfiguren bewegen oder eine der gegnerischen Figwen angreifen. Bewegen. • Wenn ein Spieler am Zug ist, bewegt er eine seiner Spielfiguren ein Feld nach. Der Gruppenleiter verteilt nun die Stratego-Spielkarten (siehe Abbildung links) in seiner Gruppe. Jeder Teilnehmer bekommt nur eine Karte. Wie funktioniert das. Das Spiel Stratego ist ein Brettspiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler versuchen müssen, mit ihren verschiedenen Spielsteinen die Fahne des Gegners zu.Geländespiel Stratego Navigationsmenü Video
Stratego tips and tactics Stratego ist eigentlich ein strategisches Brettspiel, bei dem die Mitspieler nicht wissen, welche gegnerische Figur an welcher Stelle steht. Die Umsetzung als Geländespiel habe ich schon als Teilnehmer Mitte der achtziger Jahre gespielt. Es gibt inzwischen unzählige Varianten. Es ist eher für größere Gruppen ab etwa 30 Personen gedacht. Kurzbeschreibung: Geländespiel mit hohem Strategieanteil (angelehnt an»Stratego«) Spielidee Die Spieler sind in zwei hierarchisch geordnete Gruppen mit verschiedenen Rängen eingeteilt, welche sich bekämpfen. Ablauf Ort Ein ausreichend großes abgegrenztes Spielgebiet im Wald. Zeit Spielzeit 1 ½ - 2 Stunden. SpielregelnFile Size: KB. 8/12/ · Der Klassiker der Geländespiele: Strategie, Bewegung, Gruppenkampf in einem Spiel zusammen. Benötigt werden ein großes Gelände.
Lediglich Web De Neu Registrieren dem Gummitwist Geländespiel Stratego sei es mГglich, dem Sie zu 100 vertrauen. - Das Ziel des Geländespiels Stratego
Ein Festhalten, bis ein Mitspieler mit einer nächst höheren Spielkarte kommt, ist verboten.
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Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Nach Spielbeginn (zuvor festgelegte Uhrzeit) schwärmen die Gruppen aus. Trifft ein Spieler auf einen Feind und berührt diesen, zeigen sich beide Spieler die. Beispiel: für 20 Mitspieler 10 blaue und 10 rote Karten. Jedes Set muss eine Fahne und 2 Spione enthalten. Die Bombe darf nur ins Spiel wenn auch der Minör. Kurzbeschreibung: Geländespiel mit hohem Strategieanteil (angelehnt an»Stratego«). Spielidee. Die Spieler sind in zwei hierarchisch geordnete Gruppen mit. Für das Spiel wird ein eigenes Deck an Karten benötigt. Bei erfahrenen Spielern kann dies Notfalls durch ein normales Spielkarten-Set simuliert.Je nach Variante scheidet der geschlagene Spieler gleich aus dem Spiel aus, oder er verliert einen Lebenspunkt sofern er noch einen hat.
Wichtig ist dabei die Hierarchie der Teilnehmenden Spieler. Je höher in der Theorie die Rolle eines Teilnehmers ist, desto schwerer kann dieser geschlagen werden.
Zusätzlich kann der abgesehen vom König höchste Rang der "General", manchmal auch "Feldmarschall" ebenfalls geschlagen werden: vom untersten gegnerischen "Gefreiter".
Weitere Figuren können eingeführt werden. So wird beispielsweise oft mit einem "Spion" gespielt. Die Gruppe wird in Polizisten und in Schmuggler aufgeteilt.
Das Verhältnis je nach Schwierigkeitsgrad des Geländes. Die Polizisten müssen bis zum Spielende alle Schmuggler fassen.
Für jeden gefassten Schmuggler gibt es einen Punkt, für jeden nicht gefassten 2 oder mehr Punkte Abzug.
Die Schmuggler müssen versuchen sich nicht schnappen zu lassen. Gefangengenommene Schmuggler können durch Berührung eines noch freien Schmugglers freikommen.
Ohne Widerstand muss sich der Schmuggler dann ins Gefängnis begeben. Um das Gefängnis herum gilt eine Bannzone.
Hier darf kein Schmuggler gefangen genommen werden, sobald er diesen Bereich erreicht hat. Ansonsten würde nie die Chance bestehen, eventuell festgenommene Schmuggler wieder zu befreien.
Als zusätzliche Aufgabe können die Schmuggler natürlich Schmuggelware befördern. In einem begrenzten Waldstück müssen die Leiter sich verstecken.
Jeder der Teilnehmer muss nun versuchen so viel wie möglich Leiter abzuschlagen. Für jeden erfolgreich abgeschlagenen Leiter gibt es ein Bonbon oder sonst einen Punkt, für denjenigen, der den Leiter als erster abschlug.
Der Leiter darf sich nun wieder entfernen, ohne von demjenigen und der ggf. Um das Ganze etwas zu entzerren, kann anstatt eines Bonbons auch eine Unterschrift gegeben werden.
Diese Unterschrift ist in einer Basis dann vom Fänger mit einem Stempel bestätigen zu lassen. So ist sichergestellt, dass der Leiter etwas Verschnaufpause hat und der Fänger nicht sofort wieder verfolgt.
Gewonnen hat die Mannschaft, oder der Fänger, der die meisten abgestempelten Unterschriften am Spielende hat.
Die andere Gruppe Indianer versucht die Bahnlinie zu überfallen, indem die Markierungen abgerissen werden. Die Marierungen können an ca.
Die Bahnlinienbewacher versuchen nun ihre Bahnlinie zu verteidigen. Es werden zwei Gruppen gebildet und jeweils auf gegenüberliegenden Seiten eines festgelegten Spielfeldes ein Leiter pro Gruppe aufgestellt.
Einer der zwei Leiter jeder Gruppe wird mit Kerzen und Feuerzeug ausgestattet, der andere mit Erbsen. Jeder Teilnehmer erhält nun eine Kerze Teelicht in Glas das beim "Kerzenleiter" angezündet wird und zum "Erbsenleiter" geschmuggelt werden muss, wo dieser es ausbläst und dafür eine Erbse ausgibt.
Diese muss dann zum "Kerzenleiter" gebracht werden, der sie aufbewahrt und die Kerze neu anzündet. Die gegnerische Gruppe tut das gleiche und beide Gruppen versuchen parallel dazu, die Kerzen der Gegner auszupusten, so dass sie zurück zum "Kerzenleiter" müssen und versuchen nebenbei, die Erbsen durch Abschlagen zu ergattern.
Dazu kann es hilfreich sein, die Gruppe zu teilen, aber nur wer eine brennende Kerze hat "lebt" und kann anderen die Kerze auspusten, beziehungsweise die Erbsen klauen.
Gewonnen hat nach abgesprochener Zeit die Gruppe mit den meisten Erbsen! Dieses Spiel wurde von Felix M. Es handelt sich um uralten Klassiker, welcher ursprünglich aus den USA stammt.
Sicherlich habt ihr dieses Spiel in dieser oder ähnlicher Form schon gespielt. Ein Mitarbeiter kontrolliert dies.
Wenn ein Angreifer des gegnerischen Teams in die Hälfte einer Mannschaft kommt, darf diese ihn versuchen zu fangen.
Wenn es der Mannschaft gelingt ihn zu berühren, muss dieser Spieler ins Gefängnis. Falls mehrere Gefangene dort sein sollten, können sie eine Kette bilden.
Der Gefängniswärter muss mindestens einen Abstand von 2,5m um das Gefängnis herum einhalten, da es ansonsten keiner schafft irgendwen zu befreien und dadurch wird das Spiel für Gefangene extrem langweilig.
Wenn jemand die Fahne geklaut hat muss er sie über die Mittellinie bringen. Falls er das nicht tut oder nicht tun kann, muss er die Flagge abgeben und die Verteidiger haben 30sec Zeit die Fahne erneut zu verstecken.
Gewonnen hat das Team das am häufigsten die Fahne der Gegner über die Linie gebracht hat oder bei Gleichstand weniger Leute im Gefängnis haben.
Eine kleine Idee zu einem Geländespiel, ausgehend von einem Problem: Wir haben ein gemeinsames Wochenende von "Mini-Jungschar", also jährigen Kindern, und "richtigen" Jungscharen, also jährigen Jungen und Mädchen, gemacht.
Gemeinsame Spiele, insbesonders Geländespiele, bei denen alle auf ihre Kosten kommen, sind da eher schwierig. Als Geländespiel wurde Falschgeld geschmuggelt.
Also die üblichen Regeln: max. Aus der Schmugglergruppe konnten mehrere zu "Pferden" werden. Sie liefen also im Gelände mit, konnten selbst aber kein Falschgeld transportieren.
Wenn ein Schmuggler sich auf ein Pferd rettete, konnte er nicht abgeschlagen werden. Ebenfalls aufgeben muss wer nur noch die Fahne und Bomben besitzt.
Der Aufbau ist das wichtigste und die Fahne muss gut geschützt sein. Als Schutz eignen sich Bomben sehr gut dafür, denn diese können nur von Mineuren entschärft werden.
Um den Feind auf eine falsche Fähre zu locken sollten ein paar Bomben aber auch an anderer Stelle platziert werden. Ranghohe Figuren sowie Aufklärer stellt man am besten in die vorderste Linie.
So können die Aufklärer die Stärke des Gegners erkunden und eignen sich gleichzeitig für Angriff und Verteidigung. Aber auch im Endspiel sind noch ein paar Aufklärer wichtig, daher gut aufteilen.
Mineure setzt man eher in den hinteren Reihen zur Verteidigung ein. Der Spion ist auch gut zu beschützen, da nur er den Feldmarschall schlagen kann.
Legt die geschlagenen Figuren direkt in die Schachtel zurück. So behält man einen besseren Überblick was noch alles im Spiel ist.
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Der im Rang höhere Spieler z. Während einer Gefangenenabführung kann keiner der beiden gefangen oder befreit werden!
Bei gleichem Rang trennen sich die Gegner. Ein Festhalten, bis der nächsthöhere Mitspieler kommt, ist verboten. Der Rang des Feindes sollte in diesem Fall lautstark den eigenen Mitspielern verkündet werden "Christian ist Generaaaaal!
Jedes Team hat genau eine "Fahne" und mindestens 2 "Spione". Das Spiel endet nach einer vorher vereinbarten Zeit oder wenn ein Team die Fahne des Gegners erobert hat.
Wenn die Fahne erobert wurde, sind die Kärtchen egal. Ich hab mal einen Satz Karten entworfen, den ihr auf rotes und blaues, etwas festeres Papier ausdrucken und zuschneiden könnt.
Der jeweilige Rang des Teilnehmers ist fett gedruckt. Alle Ränge, die über dem eigenen stehen gewinnen, alle darunter verlieren den Kampf.
Im Internet findet ihr auch Varianten, die den militärischen Aspekt weglassen. Dann werden z. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.
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Bei Gleichstand trennen sich sie Kontrahenten ohne Kampf. Jetzt brauche ich sie nur noch zu finden und schon ist Koalitionsvertrag Sh Spiel vorbei. Ein schwacher Unteroffizier wäre schnell aus dem Spiel. Diese Seite wurde zuletzt am






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